About

Лещенко Сергей – General Artist
Пошел в художественную студию с 6и лет. Несколько персональных выставок. 20 лет участия в ролевых играх. Более 10и лет изготовления металлических доспехов.
Увлечение варгеймами и как следствие большой опыт покраски и лепки миниатюр. в последнее время столкнулся с проблемой стаффа на ролевых играх. удовлетворяещего качества стафа для ролевых игр я просто не смог купить, поэтому решил сделать его для себя сам. в основу своего поиска я заложил несколько требований: 1 – надежность, меня не удовлетворяют вещи которые просто разваливаются во время интенсивной ролевой игры. мы же с вами знаем, как раздражает понож, не вовремя сьехавший на ступню. 2 – вес – ролевая игра, по интенсивности не схожа с историческим фестивалем, где достаточно провести час в доспехах. здесь нужно не просто ходить, здесь нужно носится, бегать, прыгать и даже ползать в данжах. поэтому мне кардинально не подходят тяжелые громоздкие металлические доспехи. 3- удобство в одевании. доспех должен одеваться максимум на 10и застежках. иначе я просто не успею облачится перед очередным приключением. 4- доспех должен быть подвижным – так как мы уже говорили о том что человек в таком доспехе должен находится все время то неудобный доспех это просто погибель. 5- и самое главное – этот доспех должен быть чертовски красив. прятать мое брюшко и разширять нечеловечески-широкие плечи. я не для того готовился пол года что бы выглядеть серо и убого. стань ярким и запоминающемся персонажем вместе с нами.
Кучинский Илья – Product Manager
Константинов Алексей – Marketing and Public Relations Manager
Arthammer появилась как компания обслуживающая медиасферу. изготовление костюмов и декораций для ТВ и кинопроектов. в виду того что практически все участники компании – заядлые участники ролевых игр, то в какой-то момент начав делать стаф для ролевых игр только для себя мы начали и делать его и для наших друзей, а  в последствии на заказ.
В итоге работа со стафом для ролевых игр показалась нам интереснее и сложнее чем работа для медиа сферы.